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Uma critica construtiva... vc poderia colocar uma opção do jogador configurar as teclas de ações no jogo, fiquei um pouco desconfortável pq o botão de pulo estava no Z e não na barra de espaço... se puder colocar essa opção, será uma liberdade a mais para os jogadores.

Muito provavelmente isso é do meu celular, mais quando chego no mapa a noite,o jogo roda a3 fps por segundo,pesso desculpa se não for bug e só meu Celular que é ruim mesmo, mais no geral ,o jogo é MARAVILHOSO,tirando alguns bugs e etc(provavelmente pro estar em beta) obrigado pelo seu tempo ícaro,flw

(1 edit)

Jogo muito bom mas quando eu peguei 100 da moeda do jogo e queria pegar um personagem o jogo bugou e só posso jogar a partida não posso ver os itens não posso mudar de dificuldade e nem mudar ou comprar um personagem eu estou no mobile acho que é por conta da beta

Opa, na verdade isso infelizmente esta acontecendo no mobile por causa do port para HTML que a engine tem, a engine teve uma grande atualização que acabou precisando trocar esse port e no fim ficou bem pior que antes. A forma que vi de resolver é atualizando a página, nao se preocupe que seu progresso como dinheiro e classes continuam salvos.

Assim que a engine resolver os problemas com o port HTML eu vou atualizar a versão para não acontecer mais.

Caso tenha oportunidade aconselho também experimentar jogar no PC, que possui suporte para controle e teclado, é mais sólido não tendo esse problema, e caso goste a versão completa está para ser lançada na steam no dia 5.

O jogo está muito supimpa lindo,e bem divertido mas eu adoraria se tivesse como:


● jogar com amiguinho


●ter uma grande diversidade de mapas e inimigos (borboletas,louvas deus,etc


●ter como ver o tempo de cooldown do jutsu


●poder pegar tipo 2 armas ou mais e poder ficar trocando entre elas 


●ter personalização do macaco:) e das armas


●ter outros modos de jogo e um modo história seria legal pra mim hehe ;)


●pets kkk pra mim eu ja jogaria esse jogo facinho do jeito que ele tá agora mas com isso que tava citando eu jogava dimaaaaais,valeu abraço 🤗 

Opa, muito obrigado!

a versão final do jogo está com muito mais armas Habilidades e mapas novos com inimigos e bosses diferentes. O multiplayer infelizmente ainda não vai ter, pelo menos não em um primeiro momento.

Também tem árvores de habilidades com melhorias permanentes e muito mais classes.

Mas você pode ver o cooldown dos jutsus perto da sua vida, quando usa ele mostra o cooldowm em progresso. E as armas realmente são 2 mais o jutsu por run muito pela forma que são utilizadas, mas terão muito mais opções

Muito obrigado pelos feedbacks e não se esqueça de adicionar na lista de desejos da steam

Opa uma boa coisa pra adicionar e botar os botoes de subir e descer corda e o de pular em um so analógico tipo

Eu ate pensei nisso, eu realmente prefiro pular nos direcionais do que em um botao dedicado, mas nesse cado poderia ocorrer alguns problemas, como nao saber se você quer pular para fora da corda ou subir ela, e nao conseguir pular perto dos npcs pois iria interagir com eles com o direcional para cima

O personagem não agacha até porque não teria muita utilidade já que ele mira e ataca no automático, não precisaria agachar pra acertar inimigos mais baixos

Mas muito obrigado pelo feedback não se esqueça de colocar na lista de desejos da steam

o jogo é bom mas trava muito e os gráficos podem melhorar, fora isso o jogo é muito bom (os gráficos são bons, eu só disse que podem melhorar)

obrigado pelo feedback, na versão final os gráficos estão bem melhorados tbm tem muitas coisas a mais como tradução, mecânicas de progressão e muitas classes armas mapas etc.

Quanto ao travamento, isso pode ocorrer em alguns casos por ser a versão de navegador, provavelmente com a versão executável seja mais liso, essa msm demo já está disponível no link da steam, a versão final logo vai sair, não se esqueça de adicionar a lista de desejos

O jogo está muito legal.

Um ponto para melhorar: seria bom por um delay para poder escolher a habilidade depois que vence uma onda, pois muitas vezes eu estava concentrado no jogo e logo assim quando eu matava o último inimigo, a tela de escolha de habilidades já aparecia e eu acabava escolhendo uma habilidade sem querer.

(+1)

bom ponto, vou adicionar um delay sim obrigado

Gostei do jogo, a paleta de cores ficou muito boa e a jogabilidade ficou fluida. a progressão de level ficou boa e gradativa.

Se puder acrescentar algo seria:

1-Talvez colocar um item de menu pra revisar os comandos iniciais pq sem querer fechei a tela no começo e isso pode acontecer com outros jogadores.

2-Uma barra de progresso ou algo do tipo para mostrar o quanto falta para terminar cada enchame de inimigos.

3-Não sei se tem no jogo e não vi mas seria interessante alguma skill ativa de esquiva embolando no joto ou dash.

fica ai meus centavos de contribuições.

Opa muito obrigado pelas observações, boa ideia vou colocar para poder acessar a tela de controles a qualquer momento no menu de pause. Bom quanto as outras ideias ate foram algo em que pensei em adicionar mas para o estilo de jogo deixam alguns problemas. 

Por exemplo, se eu adiciono uma barra de progresso da weave, ira acontecer da barra regredir sempre que um inimigo invocar outro como as comeias e os bosses que invocam inimigos, e isso pode criar uma falsa impressao de injustissa como se o jogo tivesse roubando seu progresso sendo que na verdade so nasceu novos inimigos que precisam ser derrotados. 

O caso da esquiva ativa não foi adicionada para manter o game com poucos controles como balanceamento foram adicionados outras formas de evitar o dano como chance de esquiva, escudos, upar a mobilidade, ou aparar golpes no caso da espada. Algumas classes tem melhorias nessas áreas como a wind walker, que tem mais esquiva enquanto estiver no ar.

Mas muito obrigado principalmente essa parte de poder acessar os controles, que eu não tinha pensado nisso já que eu msm não sinto falta diferente de novos jogadores, vlw msm vou implementar. E tenho uma ideia de adicionar um dash sim, porém, como algo de uma classe em específico pra poder variar na gameplay, ainda seram adicionadas novas mecânicas como invocações e armaduras mas tudo com a ideia de não adicionar novos controles e sim criar novas mecânicas com os que existem.

tmj

Parabéns icarogames, de forma geral o jogo esta muito divertido e bem feito. Abaixo deixo umas observações para melhorar o game:

  • Além do mouse, permita também selecionar as habilidades movendo pela setas do teclado.
  • O destaque das habilidades a ser selecionado quando passa o mouse por cima é muito sutil, faça um delineado que destaque.
  • Achei que as músicas não combinaram com o visual a temática do jogo, algumas pareciam de batalhas do filme Star Wars. Além disso, a música da vila e das primeiras 20 waves são iguais.
  • Toque um efeito sonoro para avisar quando o Jutsu estiver carregado/pronto para usar novamente.
  • O cenário e o dano de veneno possuem tons de verdes muitos parecidos, para daltônicos, os inimigos e o cenário é tudo igual, talvez seja melhor mudar o veneno para uma cor oposta do verde.
  • Adicione suporte para joystick.

O jogo neste estado, já poderia e deveria estar na Steam. Também recomendo fortemente que faça um Pitch deste jogo e envie para publishers com foco em porting para Nintendo Switch. Tudo de bom!

Oi Natomarcacini, vou implementa-las sim, algumas coisas ainda nao fiz como o suporte para joystick por nao possuir um para configurar, mas logo eu irei implementar ja dei um jeito nisso. A ideia é sim coloca-lo na Steam nao coloquei ainda por nao ter atualmente o dinheiro nescessário mas assim que tiver estará la.

Muito obrigodo pelas suas observações vão ser muito uteis!

Algumas das mudanças ja foram implementadas como poder jogar apenas no teclado sem o mouse, destaque maior nas skills na hora de evoluir e a cor do veneno foi alterada para rosa pra identificar melhor. Tambem foi adicionados outlines em todos os inimigos npcs e player pra diferenciar melhor do cenario.

Oi icarogames, já vi as mudanças, ficaram muito boas. Dei um follow em você, quando colocar na Steam faça um devlog aqui na itch pra atualizar.

É interessante você criar um Google Forms e adicionar na descrição para capturar feedback em relação a Gameplay, Arte, Precificação, etc...

Publique sua demo também na Newgrounds, lá a comunidade é incentivado a dar ratings no seu jogo, assim você consegue prever como serão as avaliações do seu jogo na Steam.

Adicione analytics ao seu jogo para capturar dados dos jogadores como Tempo total jogado, Qtd mortes, Nível que morreram, etc... Além da importância dos dados, isso ajuda bastante para fazer balanceamento. Você consegue fazer isso com Firebase e gerar o csv para visualizar os dados. 

Depois publique sua demo na CrazyGames, lá você vai ter uma explosão de trafego de usuários para capturar esses dados, ratings e de quebra adquirir wishlists.

Crie um site para Press Kit deste jogo através do Google Sites e ative o Google Analytics, com o Google Analytics você consegue obter o país/região dos usuários interessados no jogo.

Com todos esses dados adquiridos você pode criar seu Pitch, você pode utilizar o Pitch do Beacon Pines como referência. Tudo de bom!

Nossa muitas boas ideias para divulgação, muito obrigado vou dar uma olhada em todas sim, a publicação aqui no itch é com a intençao de melhorar o game para poder mandar para outras plataformas como a steam, estou com varias ideias para aumentar o conteudo do jogo que ja estão em desenvolvimento. Mas são todas boas ideias principalmente para esse objetivo obrigado!
A questão das musicas ainda vou dar uma trabalhada nelas, não são o meu forte e como estou criando tudo solo fiz essas com IA somente para essa versão, mas serão mudadas sim.